Voici à quoi ressemble les répertoires importés du serveur CVS
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Les répertoires les plus importants sont en rouge, il y a d'abord tout le code concernant le moteur "TDRLib engine" dans le répertoire moteur et utils (contient notamment les classes de l'algo A* et celles pour gérer les threads), et les exemples de développement utilisant cette lib dans le répertoire appli. On y retrouve ainsi le code du jeu de plateforme (plateforme), celui du rpg standalone (rpg) ainsi que de la version "rezzo local" (rpg_client et rpg_serveur). On retrouve aussi dans appli les utilitaires de la TDR, comme les convertisseurs de format (bmp2spr, bmp2tle, fonte2spr, pcx2spr, pcx2tle) ainsi que l'éditeur de mosaique (editeur et editeurWindows en cours de développement) et le convertisseur de palette (palette, abandonné car spécifique au mode 256 couleurs, qui ne sont plus gérés par le moteur). Dans bin, on retrouve des exécutables, notamment servant au makefile, ne sert pas pour les utilisateurs de Visual C++, qui eux iront chercher le fichier de projet général dans tdr_project_win32. Tous les répertoires violet contiennent des libs (organisés en deux sous-rep, include et lib, contenant respectivement les .h,.hxx et les .o,.lib,.a,.dll,.so,etc...). On y retrouve ainsi la lib sonore fmod, la lib graphique sdl, et les libs réseau sdl_net et sdl_net2, et pour finir la lib d'IHM WxWindows. |